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HISTORIA

Mizzurna Falls Complete

A las 6:13 a.m. del 25 de diciembre, el cuerpo de Kathy Flannery se encuentra en el bosque que rodea la ciudad cubierto de sangre y con lo que parecen ser lesiones hechas por un animal grande; posiblemente un oso. Al poco tiempo, la madre de Emma Lowland, hija del alcalde y compañera de clase de Kathy, llama a la policía para informar que su hija está desaparecida. Comienzan las investigaciones separadas, pero la policía tiene sospechas de que ambos casos, de hecho, pueden estar relacionados. Matthew Williams, un amigo de Emma y compañero de clase de ambas chicas, comienza su propia investigación sobre el misterio....

JUGABILIDAD

Comenzamos en nuestra habitación dónde el sonido del teléfono nos despierta recibiendo la terrible noticia. Tenemos la posibilidad de interactuar con los objetos, Matthew nos dará información sobre ellos. Como Matthew Williams, debemos resolver el misterio del ataque de Kathy y la desaparición de Emma.

Los eventos se desarrollan en un formato de tiempo real (1 hora en el juego equivale a 10 minutos). Se puede hacer que el tiempo transcurra al hacer que Matthew duerma, pero si no está presente para un evento, estos ocurrirán sin él. No hay segundas oportunidades, si perdemos un evento vital nos encontraremos incapacitados para progresar en la investigación. En el caso de que esto pase no tendremos más opción que reiniciar el juego.

Matthew es libre de utilizar su coche, que deberá de repostar de vez en cuando, también puede comer en Heinz’s Diner o en el Bar Wolves (dos de las muchas localizaciones que encontramos a lo largo del juego).

Se puede observar a los PNJs haciendo sus rutinas y moviéndose por la ciudad. Cada uno tiene una personalidad distintiva y carismática. En poco tiempo estableceremos fuertes conexiones con ellos. Conoceremos a más de 30.

El juego transcurre en 6 días, termina automáticamente el 31 de diciembre cuando el tiempo se ha agotado. Dependiendo de las acciones que hayamos tomado y en los eventos que hemos participado conseguiremos entre uno de los tres finales disponibles. De forma que si hemos sido despreocupados en resolver los misterios nos quedaremos estancados obteniendo un final malo automáticamente. En cambio, si mostramos un afán por desentrañar los extraños acontecimientos (además de involucrarnos en una historia redonda) lograremos juntar todas las piezas y alcanzar el final más satisfactorio e impactante.

GRÁFICOS

El apartado gráfico es muy positivo a pesar de tratarse de un mundo abierto inmenso (el más grande visto hasta la fecha) con apenas tiempos de carga al entrar a un edificio por muy detallado que sea su interior. Siendo este otro aspecto a destacar, el gran detalle que presentan los interiores que crean una gran ambientación. El modelo de los personajes tampoco se queda atrás teniendo un nivel más que aceptable.

SONIDO

En cuanto al aspecto sonoro Mizzurna Falls no se queda atrás. Pese a no contar con voces en los diálogos (debido al bajo presupuesto y la escasez de personal en el equipo de desarrollo) el juego cuenta con excelentes efectos y una banda sonora de diez como podemos apreciar en los créditos iniciales así como a lo largo de toda la aventura.

Sus temas son variados dependiendo de la situación por la que estemos pasando, aunque en general nos parecerán nostálgicos y melancólicos. Cabe destacar un tema en especial, el cuál es el único que cuenta con presencia vocal femenina, es cantado por uno de los personajes más misteriosos del pueblo y tiene gran relevancia dentro de la trama en muchos aspectos... Esta pieza tiene el nombre de ​"Eternal"

CONCLUSIONES

Mizzurna Falls es un juego altamente recomendado para cualquier videojugador por todas las mecánicas novedosas que presenta así como una trama oscura con un mensaje muy profundo que nos hará reflexionar sobre ciertos aspectos de la vida. Totalmente inmersiva llena de simbolismos y con un guión impecable que hará las delicias de los amantes de las buenas historias.

En resumen, dejo un listado de las principales características de Mizzurna Falls:

- Juego de mundo abierto o free-roaming.

- Historia inmersiva que avanza en tiempo real.

- Ciclo de día, atardecer y noche.

- Ciclo climático (nevadas, lluvia, nublado, soleado, viento...).

- Con mecánicas QTE (Quick time events).

- Una ciudad entera para explorar (Tiempos de carga mínimos).

- Interacción con numerosos PNJs para resolver la trama.

- Conducción, navegación en barca, disparos y combates cuerpo a cuerpo.

- Coche personal para desplazamientos que requiere repostar gasolina.

- Teléfono móvil tanto como para realizar llamadas como para recibirlas.

- Múltiples finales dependiendo de nuestras acciones.

- Los PNJs siguen sus propias rutinas y horarios tan variadas que nunca se harán repetitivas.

Sin embargo, Mizzurna Falls, pese a ser un juego artístico, reflexivo e intrincado y haber sido el primero de un nuevo género de videojuegos nunca será localizado al inglés (los diálogos son íntegros en japonés) o lanzado fuera de Japón. Quedará como un juego casi desconocido, recordado por unos pocos por ser el primero en presentar características que posiblemente otros juegos tomarán como referente.
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